Para quê?
Objetivo geral: promover a literacia democrática e a participação cívica dos jovens com recurso às tecnologias digitais e às metodologias de gamificação.
Objetivos específicos:
- Aumentar em, pelo menos, 25% a taxa de conhecimento, envolvimento e mobilização para atividades comunitárias, de 1000 jovens do 3º ciclo, em 6 meses, face à baseline;
- Criar um jogo digital sobre Desenvolvimento Sustentável, Interculturalidade e Direitos Humanos, em articulação com 1000 jovens e pelo menos 35 professores.
Para quem?
Beneficiários diretos: alunos do 3º ciclo do ensino básico e respetivos professores.
Como?
Atividades principais:
- A1 – Desenvolver o jogo digital – criar e adaptar cenários e desafios nas áreas do Desenvolvimento Sustentável, da Interculturalidade e dos Direitos Humanos
- A2 – Testar e implementar o jogo em contexto escolar – testar o jogo turmas do 3º ciclo do ensino básico, envolvendo os professores
- A3 – Comunicar e disseminar – criar materiais de promoção e divulgação do jogo e das atividades do projeto
